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[Test'1D][Steam] Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Photo du rédacteur: Couple of GamerCouple of Gamer

Test Steam Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

Disponible depuis le 28 janvier sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Tails of Iron 2: Whiskers of Winter est le second opus du Metroidvania à succès d'Odd Bug Studio, édité par United Label. Dans cette nouvelle aventure, on découvre l'histoire d'Arlo, l'héritier des Gardiens des Terres désolées, qui va devoir parcourir le royaume pour unir les clans isolés et vaincre la menace des Ailes obscures. Et après de nombreux combats acharnés contre de nombreux ennemis, plus puissants les uns que les autres, il est temps pour nous de dévoiler notre avis sur ce second opus.

Trailer du jeu

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter est un action-RPG de type Souls-Like et Metroidvania-Like qui nous raconte la nouvelle histoire des Rats. Alors que la vie commence tout juste à reprendre son cours, un ancien être démoniaque innommable se réveille dans le Nord, doté d'ailes noires comme la mort, de crocs acérés comme l'acier et d'une soif de vengeance qui ne sera assouvie qu'en faisant couler le sang. Alors que ce nouvel ennemi détruit le royaume des Rats, Arlo, le jeune héritier des Gardiens des Terres désolées, va devoir explorer les vastes terres enneigées du Nord afin de mettre un terme une bonne fois pour toutes à la menace des Ailes obscures. Et ainsi, venger son père qui a succombé à la soif de sang de ces nouveaux ennemis.


Dans Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, on va prendre le contrôle d’Arlo, juste avant les événements qui vont le propulser sur le trône. Après une petite balade dans le royaume des Rats, afin d’apprendre les nouvelles bases de cette aventure, la capitale va se faire attaquer, tuant le roi des Rats. En tant que l’un des derniers survivants, et héritier du trône, on va devoir tout faire pour reconstruire notre colonie, et se venger de la mort de notre père.

Pour cela, on va devoir parcourir les royaumes, afin d’unis les différents clans isolés. Malheureusement, pour pouvoir gagner la confiance de ces clans, on va devoir les aider à terrasser de nombreux ennemis, ou sauver certains de leurs guerriers. Notre but premier, dans cette nouvelle aventure, va être de réunir les meilleurs guerriers et artisans, afin de se préparer à la guerre contre les ennemis du Sud. On devra donc accomplir diverses quêtes afin de mettre la main sur un nouveau forgeron, un cuisinier ou encore une nouvelle boutique.


Comme lors de l’opus précédent, on va devoir parcourir le monde tel un metroidvania. Sur notre route, on va croiser de nombreux ennemis, ainsi que différents obstacles, parfois infranchissables dès le début de l’aventure. On devra donc trouver de l’aide auprès des autres clans, afin de découvrir de nouvelles capacités qui nous permettront de détruire des barricades ou de grimper sur des plateformes en hauteur. Mais surtout, on va devoir trouver différentes ressources, afin de pouvoir reconstruire et améliorer notre colonie.

Tout au long de notre voyage, on mettra la main sur du bois, des minerais, des restes d’ennemis. Ces ressources permettront de reconstruire différentes habitations dans le royaume. On pourra aussi se servir de ces ressources pour fabriquer des panneaux de voyage rapide, afin de pouvoir se rendre plus rapidement dans les quatre coins du royaume. Bien sûr, la priorité sera nos équipements. Les ressources récoltées vont nous permettre d’améliorer nos armes et armures, ainsi que d’en fabriquer de nouvelles. Et même si tout au long de l’aventure, on pourra mettre la main sur différents équipements assez puissants, il ne faudra pas négliger les arbres à équipements, regroupant de nombreuses variantes d’épées, de haches et de lances à une ou deux mains.


Pour récolter un maximum de ressources, il faudra aussi effectuer de nombreuses quêtes, principales et secondaires. Chaque quête proposera un très beau lot de ressources. Il faudra donc passer beaucoup de temps à effectuer les moindres requêtes, requêtes et livraisons de chaque royaume. Certaines seront assez simples. Il suffira simplement de récupérer des ressources, et de les ramener à un marchand ou autre. Pour d’autres, il faudra vaincre de redoutables boss, plus difficile les uns que les autres.

En parcourant le royaume à la recherche de ressources, on va faire la rencontre de nombreux ennemis. Pour les vaincre, comme dans l’opus précédent, on devra maîtriser la parade et l’esquive. Mais aussi les différentes armes du jeu. Chaque arme aura ses forces et ses faiblesses. Certaines utiliseront les forces élémentaires de la foudre, du poisson, du feu et de la glace. D’autres seront neutres. Il faudra donc bien choisir son arme en fonction de ses adversaires. Le poids des armes et de l’armure jouera aussi un rôle important lors des combats. Il faudra donc savoir gérer son équipement, pour ne pas se retrouver dans de mauvaises postures lors des combats.


Dans Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, en plus des différentes armes disponibles, on pourra aussi compter sur plusieurs sorts puissants que l’on débloquera au fur et à mesure de notre voyage. Au total, il y en aura 4. Le premier sera le sort de feu, qui permettra de lancer une flamme sur l’ennemi. Ensuite, on va avoir le vent glaçant, qui va lancer une tornade de glace, givrant quelques secondes les ennemis. Le 3e, le sort de poison, va empoisonner les ennemis. Et pour finir, le sort de foudre va paralyser quelques secondes les ennemis touchés. Ces différents sorts pourront être améliorés au cours de l'aventure, grâce à des stèles éparpillées dans tout le royaume.


Pour venir à bout de l’aventure, il faudra un peu moins de 10 heures. Tout dépendra du temps passé à faire certaines quêtes secondaires, de la difficulté, ainsi que des heures passées dans le tournoi. Mais avec les nombreux panneaux de voyage rapide, l’aventure sera assez rapide, avec des aller/retour moins contraignants.

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter est un second opus qui reste dans la lignée du premier. On a donc le droit à une magnifique direction artistique entièrement dessinée à la main. Et malgré la barbarie des combats, il y a une certaine magie qui se dégage de chaque décor, des personnages et des différents lieux que l’on explore. De plus, avec sa narration signée Doug Cockle, qui est toujours aussi incroyable, et sa bande-son magnifique, Tails of Iron 2: Whiskers of Winter a tout pour nous faire passer un très bon moment.


Pour conclure, après un premier opus exceptionnel, Odd Bug Studio nous propose une nouvelle aventure, aux airs de Game of Thrones, qui fonctionne toujours aussi bien. Ce voyage en compagnie d’Arlo, qui mélange construction de bases, Metroidvania et Souls-Like, est une réussite. Certes, il peut parfois être punitif, même en facile. Mais son histoire, sa narration, sa direction artistique et sa musique font de ce second opus, un nouveau petit chef d'œuvre indépendant.

Test Steam Tails of Iron 2: Whiskers of Winter

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