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[Test'1D][Steam] Sugardew Island

Photo du rédacteur: Couple of GamerCouple of Gamer

Test Steam Sugardew Island

Disponible le 7 mars sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, Sugardew Island est un jeu de simulation de ferme, développé et édité par rokaplay, où l'on va devoir redonner vie à une île, après que les ronces l'aient ensevelie. Pour cela, on va simplement devoir cultiver et vendre nos productions, afin de faire venir la faune locale. Et après de nombreuses récoltes et ventes, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce petit jeu cosy.

Trailer du jeu

Sugardew Island est un jeu de simulation de ferme qui nous fait voyager sur une île désertée après que des humains vaniteux, qui voulaient détruire l'arbre d'harmonie, se sont fait chasser par la nature, en plongeant l’île sous une pluie de lianes épineuses, la rendant inhabitable pour tout être vivant. Jusqu’au jour où une personne solitaire voyageant en bateau se retrouve à faire naufrage sur cette île. Sans aucun moyen de repartir, elle décide donc de tout mettre en œuvre pour repousser les lianes, et redonner vie à ce petit coin de paradis.


Dans Sugardew Island, on commence notre aventure par la création de notre protagoniste. L’outil de création de personnage va être assez simpliste. On va choisir la couleur de peau, la coiffure, les habits, ainsi que la voix. Après la création, et la petite scène d’ouverture, on se retrouve échoué sur l'île. Tomte, un vendeur itinérant, va nous apprendre les bases du jeu. Et dans Sugardew Island, notre tâche ne ressemblera à aucun autre jeu de simulation de ferme. Car pour redonner vie à l'île, il faudra accomplir de nombreuses quêtes d'Harmonie qui permettront de repousser les lianes.

Pour cela, il faudra accepter l'une des 5 missions des 5 îles. L'île aux Lapins, l'île aux cochons. l'île aux hiboux, l'île aux furets et l'île aux cerfs. Chaque île va proposer 5 missions que l’on va pouvoir accepter les unes après les autres, et dans l'ordre que l'on souhaite. Mais pour toutes ces missions, l’objectif sera le même, récolter de l'Harmonie. Seule la récompense et le nombre d’harmonie à récolter seront différents.


Pour récolter cette Harmonie, rien de plus simple. Dans notre nouvelle vie, on aura à disposition un magasin que l'on va pouvoir ouvrir, si on le souhaite, une fois par jour, afin de vendre nos récoltes aux habitants. Pour chaque objet vendu, on recevra un point d'harmonie pour compléter nos missions. Vendre nous permettra également d'obtenir de l'argent afin d'acheter de nouvelles graines, des animaux, des matériaux ou des améliorations, comme un meilleur équipement pour nos cultures ou de plus grands bâtiments comme notre maison, les enclos ou le magasin. Pour vendre ces objets, il suffira de placer nos produits sur les présentoirs, puis d'ouvrir les portes du magasin. Les clients viendront faire leurs emplettes, et il nous suffira simplement de rester derrière la caisse, et de valider le paiement ou faire des négociations. Quand nos stocks seront vides ou qu’on aura atteint le nombre d’harmonie souhaité, il ne restera plus qu’à fermer les portes.

Cependant, les objets à vendre dans notre boutique ne vont pas tomber du ciel. Comme tous les jeux de simulation de vie, il faudra mettre la main à la pâte pour les obtenir. Pour cela, en plus de ramasser les mauvaises herbes avec nos mains, on aura 4 outils qu’on a l’habitude d’utiliser lors des différents jeux de simulation. La houe pour labourer, l'arrosoir pour arroser nos cultures, la hache pour couper du bois et de la pioche pour la pierre. Et comme toujours, ces matières premières vont nous permettre de se faire de l'argent et améliorer notre équipement.


Mais pour gagner correctement sa vie, il faudra principalement s'occuper de son jardin. Pour cela, il suffira de labourer le sol, planter des graines et les arroser chaque jour. Bien sûr, comme tous les jeux, notre énergie ne sera pas illimitée. Ce sera donc à nous de gérer notre temps et de manger ou de dormir pour passer au jour suivant afin de reprendre des forces.


Heureusement, dans Sugardew Island, le temps ne s'écoulera pas comme dans les autres jeux. Pour que la nuit tombe, il faudra ouvrir la boutique. Ce qui fait qu'on ne pourra l'ouvrir qu'une fois par jour. Et si un jour, on décide de ne pas l’ouvrir, on pourra effectuer de nombreuses tâches avant de passer au jour suivant.

Le champ ne sera pas notre seule occupation dans Sugardew Island. On pourra aussi s’occuper de divers animaux, afin de récolter du lait ou des œufs. La ferme pourra accueillir des chèvres, des poules, des vaches ou des cannes. Bien sûr, pour qu’ils soient heureux et en bonne santé, afin qu’ils produisent, on devra les nourrir au blé, et les câliner tous les jours.


Pendant notre aventure, on pourra également faire la rencontre de 4 amis. Ignis, Sylvana, Riva et Zephiro. 4 esprits de la nature avec qui on va pouvoir créer des liens. Pour se rapprocher d'eux, il n'y aura pas besoin d'aller discuter avec eux chaque jour. Il suffira simplement d’accomplir les différentes demandes disponibles sur un tableau d'affichage. Et plus on effectuera de missions pour une personne, plus notre amitié augmentera en allant jusqu'à 5 fleurs. Pour chaque fleur complétée, il suffira de trouver la personne sur l'île, et de lui parler, pour passer du temps avec lui.

Sugardew Island est une aventure très colorée et cosy, qui devrait facilement plaire à tous les joueurs de tout âge, cherchant un jeu calme et sans pression. La direction artistique est adorable, très proche de Story of Season, avec de mignons animaux qui apportent beaucoup de charme à l’univers. Et pour nous accompagner dans cette adorable petite aventure, on a le droit à un OST agréable, même s’il peut paraître parfois répétitif.


Pour conclure, Sugardew Island est un très bon jeu de simulation de vie. Le mélange entre la boutique et la culture, sans courir après le temps, fonctionne parfaitement bien. Et rend l'aventure encore plus agréable. C’est le jeu parfait pour se détendre après une longue journée. Surtout si on a la possibilité d’en profiter sur une console portable.

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