
Disponible le 24 octobre en Early Access sur Steam, Windblown est un roguelite jouable en solo ou jusqu'à 3 joueurs, développé par le studio français derrière Dead Cells, Motion Twin, et édité par Kepler Ghost, dans lequel on va devoir explorer un vortex afin de détruire les Sentinelles qui menacent nos terres. Et après de nombreux combats, et de morts, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions sur ce roguelite.
Trailer du jeu
Windblown est un roguelite jouable en solo ou jusqu'à 3 joueurs, où l’on va devoir prendre le contrôle d’un Voltigeur, un guerrier qui a le pouvoir d’absorber les souvenirs d’autres guerriers tombés au combat, afin d’explorer le vortex, et d'y détruire les Sentinelles qui menacent notre vie paisible. Pour progresser dans ce roguelite, comme dans de nombreux jeux du même genre, on va devoir partir explorer ce Vortex, et atteindre le boss pour le vaincre.
Mais avant de partir à l’aventure, on va devoir choisir notre corps. Il y en aura 5 au total. Le Basilic, l’Axolotl, la Chauve-Souris, le Cobaye et le Pangolin. Une fois notre corps sélectionné, on va débuter l’aventure par un petit run, afin d’apprendre les bases du jeu. Elles sont identiques à de nombreux Dungeon Crawler de type roguelite. On va donc pouvoir attaquer nos ennemis, et effectuer des dash. Une fois ce petit tutoriel terminé, et notre première mort acquise, on va se retrouver dans notre petit village flottant, et faire connaissance avec différents personnages. Ces derniers vont nous en apprendre plus sur les Sentinelles et le Vortex. Par la même occasion, ils vont nous donner quelques missions à réaliser dans le Vortex.
Pour progresser dans Windblown, on va simplement devoir se plonger dans les différents niveaux du Vortex, afin de vaincre tous les ennemis de chaque salle. Pour se déplacer, on devra compter sur notre dash qui nous permettra d’avancer de plateforme en plateforme. Et pour combattre les différents ennemis, on utilisera notre arme de départ. On pourra changer cette arme au cours de notre aventure. En progressant dans les niveaux, on va pouvoir mettre la main sur une arme secondaire, des reliques, ainsi que des dons. Les reliques seront principalement des bombes. Tandis que les dons permettront d’améliorer nos compétences et nos stats. En progressant dans le jeu, on va aussi débloquer la potion de soin, histoire de ne pas mourir trop vite. Sur notre chemin, et en tuant nos ennemis, on va aussi récupérer diverses ressources qui vont nous permettre d’acheter des dons et de nouvelles armes dans notre QG de départ, ainsi qu’améliorer le camp, nos techniques ou le nombre de fioles de soin.
Windblown étant un roguelite, les ennemis seront plus ou moins redoutables. Surtout les boss. Et pour espérer pouvoir tuer le boss du biome sans mourir, il faudra parfois mourir, afin d’améliorer ses équipements, et de débloquer quelques reliques supplémentaires. Mourir sera notre seule façon de vraiment survivre dans Windblown. Bien sûr, pour ceux qui souhaiteraient se plonger dans le Vortex en équipe, pour ne pas se sentir seul dans la mort, Windblown propose un mode coopératif.
Lors de ce premier Hands-on, on a exploré uniquement 2 petits biomes. Ces derniers sont très colorés, et très loin du style qu’on a pu voir avec Dead Cells. Mais ça reste un sublime jeu, qui ne manque pas de couleur. Lors de son lancement en Early Access, Windblown va proposer 5 biomes, et 11 armes différentes. Et même si les 8 armes qu’on a pu tester permettent de varier le gameplay. On a hâte de découvrir les autres.
Pour conclure, Windblown est un roguelite qui s’annonce intéressant, que l’on soit seul ou en équipe. L’univers est magnifique. Et les personnages sont aussi adorables que redoutables, quelle que soit l’arme portée. Seuls les boss sont un peu trop difficiles. Ce qui nous oblige vraiment à mourir et à recommencer jusqu’à espérer les vaincre. Mais comme tout bon roguelite qui se respecte, Windblown est un jeu qui s’apprivoise try après try. Et on a hâte de pouvoir s’y plonger à fond dès son lancement.
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