
Disponible le 6 février en Early Access sur Steam, SWORN est un jeu d'action solo et coopératif de type rogue-like, développé par Windwalk Games, édité par Team17, qui se déroule dans un Camelot déchu où le roi Arthur et ses chevaliers, autrefois héroïques, sont corrompus et permettent au mal de se propager à travers les terres. Un Die & Retry nerveux, mais loin d'être impossible, où l'on va devoir vaincre de nombreux ennemis, pièce après pièce. Et après un premier Hands-on convaincant, il est temps pour nous de donner notre avis sur ce lancement en Early Access.
Trailer du jeu
SWORN est un Dungeon Crawler de type Rogue-like qui nous plonge dans le chaos d'un Camelot déchu. Dans ce jeu, on va devoir explorer différentes zones, afin de vaincre de nombreux monstres, et repousser les ténèbres qui ont envahi Avalon. Pour progresser dans SWORN, comme dans de nombreux Dungeon Crawler, on va devoir éradiquer tous les ennemis d'une zone, avant de passer à la suivante, jusqu'à atteindre la salle du boss. Chaque salle va permettre de gagner des ressources ou de débloquer des bonus pour notre héros. On aura aussi des salles pour reprendre un peu de soin pendant notre périple ou acheter des améliorations pour notre héros.
Comme souvent, dans les jeux du même genre, on va débuter l’aventure dans une zone de départ neutre. Dans ce lieu, on retrouvera tous nos alliés sauvés au cours de notre aventure, comme Merlin ou encore Guenièvre. Cette dernière sera très importante lors de notre progression. Car c’est grâce à elle que l’on pourra acheter des enchantements, qui nous seront très utiles lors de notre aventure. Dans ce petit quartier général, qui évoluera au fil de notre voyage, on trouvera aussi une couturière qui permettra d’acheter des skins pour nos héros, une bibliothèque pour gérer les sorts de nos héros, et 4 emplacements qui permettront d’accueillir 4 archétypes de guerriers. Le premier archétype sera le Justicier. Il se battra principalement avec des armes légères ou à distance, comme des épées ou des arcs. Pour débloquer les autres archétypes, il faudra simplement progresser dans le jeu, et mourir. Après avoir accumulé assez d'expérience, on débloquera le second archétype, Le moine, qui aura la capacité d’invoquer des éclairs avec son bâton.
Pour finir, dans ce petit quartier général, on va avoir une source centrale. Cette dernière va nous permettre de faire évoluer notre héros grâce à certaines ressources. Cette source va être divisée en 5 parties. La première, le cœur, va nous permettre d’augmenter la vie de notre héros, débloquer des jetons de survie ou encore, augmenter les chances de trouver du soin. Pour les autres, il faudra simplement vaincre les différents boss du jeu. Ces derniers, une fois morts, laisseront tomber une pierre que l’on devra ajouter à la source.
Ce petit QG aura aussi un ascenseur à son extrémité. Ce dernier permettra simplement de rejoindre les ruines de Camelot, afin de vaincre le plus de monstres possibles, tout en essayant de récupérer toutes les sources auprès des boss. Lors de nos explorations, chaque salle regorgera de pièges et de monstres. Notre but sera de survivre, tout en attaquant nos ennemis avec les différentes compétences de nos armes. Chaque arme aura 2 types d’attaques principales. En progressant dans les salles, on débloquera aussi une attaque spéciale, ainsi que différentes bénédictions et sorts. Ce qui nous permettra de survivre plus facilement face aux nombreux ennemis qui nous barreront la route.
Après le premier voyage d’entraînement, qui nous permettra de découvrir les mécaniques du jeu, on retournera dans les ruines de Camelot. Le premier sera assez simple. Les ennemis ne seront pas très difficiles à vaincre. Et même le boss sera un peu trop facile. Mais dès le second donjon, l’aventure va se corser. Les ennemis seront un peu plus résistants. Mais ils ne nous empêcheront pas vraiment d’atteindre la zone du boss. Malheureusement, une fois dans la salle du boss, l’histoire sera un peu différente. Ces derniers représenteront les chevaliers de la table ronde, comme Gauvain. Et ils feront honneur à leur stature. Les rendant bien trop puissants. Ce qui fait que l’on va souvent se voir mourir face à eux. Et il faudra énormément d’entraînement pour en venir à bout.
SWORN propose un univers plutôt convaincant. On a le droit à une magnifique direction artistique dessinée à la main, qui nous plonge à merveille dans 4 biomes différents, le jeu propose différents boss. Et les 4 personnages jouables ont le droit à 4 armes et 4 sorts. Ce qui nous permet de varier les plaisirs, quel que soit le héros joué.
Pour conclure, depuis notre premier Hands-on, notre avis n’a pas vraiment changé. SWORN est un bon petit Dungeon Crawler dans l’univers du Roi Arthur. Certes, les boss sont très difficiles par rapport aux différentes salles que l’on explore. Ce qui nous désoriente un peu quand on fait face à un Gauvain surpuissant. Mais le jeu étant en Early Access, il a le temps de s’améliorer, et d’ajuster sa difficulté, afin de trouver le parfait équilibre d’ici le lancement de sa V1. Mais malgré ça, SWORN reste un jeu prometteur qui devrait facilement plaire aux amateurs du genre.
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