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[Early Access][Steam] Dragonkin: The Banished

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Early Access Steam Dragonkin: The Banished

Disponible le 6 mars en Early Access sur Steam, Dragonkin: The Banished est le dernier jeu du studio français, Eko Software, édité par Nacon, qui nous plonge dans un univers fantastique, où des héros légendaires vont devoir se dresser pour affronter les légions surgies des profondeurs. Un Hack'n'Slash surprenant, et qui ne manque pas d'originalité, où l'on va devoir dompter des dragonnets, créer ses propres compétences, et développer une cité, avant de partir en guerre contre les Dragons. Et après des heures à explorer le premier chapitre de cette aventure, et son contenu End-Game, il est temps pour nous de dévoiler nos premières impressions.

Trailer du jeu

Dragonkin : The Banished est un action-RPG de type Hack’n’Slash qui nous plonge dans un monde corrompu par le sang de dragons, où des créatures maléfiques émergent des entrailles de la terre. Dans ce dernier, on y incarne l’une des classes de héros légendaires animés par une seule mission : traquer et anéantir les créatures draconiques. Mais avant de pouvoir atteindre notre but ultime, et éliminer les redoutables Seigneurs Dragons, on va avoir du chemin à faire.


Avant de se lancer dans une chasse aux dragons, on va débuter l’aventure de Dragonkin : The Banished par un petit prologue qui va nous permettre d’en apprendre un peu plus sur l’histoire. Mais surtout, qui va nous servir à prendre en main les commandes du jeu. Ce prologue va aussi nous présenter 4 classes évoluées au maximum, avec différentes compétences à utiliser sur les nombreux ennemis qui vont nous barrer la route.

Une fois le prologue terminé, on va devoir notre personnage, afin de débuter notre aventure. On aura le choix entre 3 classes. Le Barbare, un sang-dragon : mi-homme, mi-monstre, qui utilise les pouvoirs de glace, ainsi que sa force physique pour terrasser ses ennemis. L'Oracle, une étrange créature métamorphosée par le sang du dragon bleu, qui utilise ses pouvoirs draconiques électriques pour tout détruire sur son passage. Et pour finir, le Chevalier, un homme formé au combat dès son plus jeune âge, qui maîtrise la lance de feu.


Quand on aura sélectionné notre personnage, on pourra enfin se plonger dans le premier acte de cette aventure, ainsi que son contenu End Game. Dragonkin : The Banished est un Hack’n’Slash proche d’un Diablo. On va donc se déplacer dans la zone pour suivre nos objectifs de quêtes, tout en utilisant nos diverses compétences. Bien sûr, au début de l’aventure, les compétences d’attaque ne seront pas nombreuses. Pour en débloquer de nouvelles, il faudra mettre la main sur des fragments de compétence, que l’on devra placer dans notre grille ancestrale. Lors de notre voyage, on va récupérer un bon nombre de ces fragments. Mais on ne devra pas forcément les placer. On devra faire des choix, et trouver la place nécessaire dans la grille. Certains fragments ne prendront qu’une seule place, d’autres plus. Et selon notre niveau, notre grille ancestrale sera plus ou moins débloquée. Nous permettant d’équiper un nombre limité de fragments.

En plus des fragments qui permettront de créer notre propre build de combat, on pourra compter sur les classiques que l’on retrouve habituellement dans les jeux, comme les équipements qui permettront d’augmenter nos différentes stats et nos talents, ainsi que les points d’attributs que l’on obtiendra après chaque nouveau niveau, et qui serviront à augmenter l’un des 4 attributs de notre héros. Et ainsi améliorer nos PV, notre armure ou encore notre attaque.


Dans Dragonkin : The Banished, en plus des différentes améliorations et compétences de notre héros, on pourra aussi compter sur un allié de taille que l’on débloquera assez rapidement dans l’aventure, notre Dragonnet. Comme pour les classes, lors du choix de notre dragonnet, on devra choisir entre 4 types de dragons. Un dragon de glace, un de feu, un de foudre et un de poison. Chaque dragon va avoir ses forces et ses faiblesses. Mais surtout, il va avoir sa petite bouille de dragonnet tout mignon. Ce qui va rendre le choix difficile. Une fois dans l’équipe, le dragonnet sera autonome. Il combattra à nos côtés, et utilisera ses différents pouvoirs pour vaincre les ennemis. Comme notre héros, il aura ses propres compétences qui seront liées à notre grille ancestrale. Il gagnera aussi des niveaux, et obtiendra des points d’attributs que l’on devra placer dans l’un de ses 4 attributs.

Pendant notre voyage dans le premier acte de Dragonkin : The Banished, en plus des différents combats que l’on va devoir mener, on aura la possibilité de visiter les différentes zones qui entourent la cité de Montescail. Mais surtout, on va pouvoir faire évoluer cette cité. En progressant dans l’histoire, on va monter le niveau de la cité. Et pour chaque nouveau niveau, on va débloquer des points qui permettront d’améliorer l’un des 5 quartiers de la cité. Cela permettra, par la suite, de débloquer des bonus d’or, d'expérience, ainsi que de nouveaux emplacements dans notre grille ancestrale. On pourra aussi améliorer certaines zones ou boutiques des différents quartiers, afin de débloquer d’autres bonus.


Quand on aura bien progressé dans l’aventure, et qu’on aura enfin vu la fin de l’acte 1, on pourra continuer notre aventure, et accomplir différentes quêtes de chasse, afin d’améliorer notre équipement, ainsi que notre héros. On aura aussi la possibilité de créer un autre personnage, afin de découvrir les 2 autres classes.

Pour l’instant, ce premier pas dans Dragonkin: The Banished est très intéressant. La difficulté est bien dosée. Le système de grille ancestrale est pensé pour avoir de nombreux build différents qui peuvent s’adapter à tous les joueurs, ainsi que toutes les situations. Et la sublime direction artistique nous plonge facilement dans l’univers draconique de Dragonkin: The Banished. Certes, le premier acte peut paraître court quand on se concentre uniquement dessus. Mais le contenu End Game rattrape bien, malgré la difficulté des missions. On n’aurait pas dit non à un mode coopératif dès le début de l’Early Access. Malheureusement, il faudra être patient pour ça.


De notre côté, on va continuer à améliorer nos personnages, et suivre de très près le développement de ce jeu. Mais pour l’instant, on valide cette nouvelle aventure signée Eko Software. Et on a hâte de découvrir la version finale de ce très beau projet.

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